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Resident Evil 2

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Resident Evil 2, conhecida como Biohazard 2 no Japão, é um vídeo game horror de sobrevivência lançado originalmente para o PlayStation em 1998. Desenvolvido pela Capcom como a segunda parcela na série Resident Evil , a história se passa dois meses após os eventos do primeiro jogo, Resident Evil. Ele é definido em Raccoon City , uma comunidade de montanha do Meio-Oeste americano cujos moradores foram transformados em zumbis pelo T-Vírus , uma arma biológica desenvolvida pela empresa farmacêutica Umbrella . Em sua fuga da cidade, os dois protagonistas, Leon S. Kennedy e Claire Redfield, encontram outros sobreviventes, e é confrontado por William Birkin, o criador do mutante mais poderoso G-vírus, uma variação do T-vírus.

A jogabilidade de Resident Evil 2 se concentra em quebra-cabeças, exploração e resolução de combate, e apresenta elementos típicos do horror de sobrevivência, tais como defesas e munição limitada. Principal diferença do jogo de seu antecessor é o "Sistema Zapping", que fornece a cada personagem jogável com histórias únicas e obstáculos. Desenvolvido por uma equipe de 40 a 50 pessoas ao longo de um ano e nove meses, Resident Evil 2 foi dirigido por Hideki Kamiya e produzido por Shinji Mikami. A versão inicial do jogo, comumente referido como Residente 1,5 Evil, diferiam drasticamente a partir do produto liberado e foi desmantelada em fase de desenvolvimento de 60-80 por cento, depois de ter sido considerado "maçante e chato" pelo produtor. A reformulação resultante introduziu diferentes configurações e uma apresentação história mais cinematográfica, apoiada por uma trilha sonora que emprega "desespero", como um tema subjacente.

Resident Evil 2 foi bem recebido pelos críticos, que elogiaram sua atmosfera, de configuração, gráficos e de áudio. Seus controles, dublagem e sistema de inventário foram criticadas, porém, e os revisores não gostava de certos seus enigmas. O jogo tornou-se um milhão de vendedor, e é o título de maior sucesso da franquia em uma única plataforma. Anos depois de seu primeiro lançamento, Resident Evil 2 foi incluído em várias listas dos 100 melhores jogos. Após seu sucesso inicial no PlayStation, foi portado para o Microsoft Windows, o Nintendo 64, Dreamcast e Nintendo GameCube, e foi lançado como uma versão modificada 2.5D para o portátil Game.com. A história de Resident Evil 2 foi recontada e desenvolvida nos vários jogos posteriores, e foi adaptado em uma variedade de obras licenciadas.

Jogabilidade Editar

Como um título de survival horror, Resident Evil 2 apresenta as mesmas mecânicas de jogo básicos como seu antecessor, Resident Evil. O jogador explora uma cidade fictícia enquanto resolver enigmas e monstros de combate.O jogo dois protagonistas podem ser equipados com armas de fogo, mas a munição limitada adiciona um elemento tático para o uso de armas. Na tela de status, o jogador pode verificar a condição dos protagonistas, usar a medicina para curar suas feridas, e atribuir armas. a saúde dos personagens corrente também pode ser determinada pela sua postura e velocidade de movimento. Por exemplo, um personagem vai manter seu estômago na dor se ferido, e vai mancando lentamente se à beira da morte.Os protagonistas podem levar um número limitado de itens, e deve armazenar outros em caixas colocadas em todo o mundo do jogo, onde pode ser recuperada posteriormente. Cada protagonista é acompanhado por um parceiro de suporte durante o curso da história. Esses personagens acompanhar o jogador em algumas cenas, e, ocasionalmente, tornam-se jogável. Alguns quartos contêm máquinas de escrever que o jogador pode usar para salvar o jogo. No entanto, cada save gasta um de um número limitado de fitas de tinta, que o jogador deve coletar no mundo do jogo. Os gráficos de Resident Evil 2 são compostas de tempo real gerada - e, portanto, caráter móvel-poligonal modelos e itens, sobrepostos sobre fundos pré-renderizados que são vistos a partir de ângulos de câmera fixa.

Resident Evil 2 RPD
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A adição principal ao longo do jogo anterior é o "Sistema Zapping": Resident Evil 2 confronta cada um dos dois personagens jogáveis ​​com quebra-cabeças e histórias diferentes em seus respectivos cenários. Depois de terminar o cenário de "A" com um protagonista , um "B" cenário, no qual os acontecimentos são retratados a partir da perspectiva do personagem do outro (sentido enquanto isso acontecia, isso estava acontecendo com o outro personagem), é desbloqueado. O jogador tem a opção de iniciar o cenário "A" com um dos dois protagonistas, resultando em um total de quatro cenários diferentes. As medidas tomadas durante a primeira jogada afetar o segundo. Por exemplo, a disponibilidade de certos elementos podem ser alterados. Depois de cada jogo, o jogador recebe um ranking com base no tempo total necessário para completar o cenário, e sobre o número de conserva e itens de cura especiais usados. . Dependendo conquistas do jogador, armas de bônus e os trajes podem ser desbloqueado como uma recompensa O jogo contém três autônomos minigames:. "Sobrevivente O quarto", "O Sobrevivente Tofu" e "Batalha Extreme" Estes apresentam um elenco extenso de personagens, e estabelecer metas como sobreviver sem os itens para pegar.

Enredo Editar

O jogo se passa dois meses após os acontecimentos do primeiro Resident Evil, na comunidade de montanha do Meio-Oeste americano de Raccoon City. Quase todos os seus cidadãos foram transformados em zumbis por um surto do T-Virus, um novo tipo de arma biológica secreta desenvolvida pela empresa farmacêutica Umbrella . O jogo dois protagonistas são Leon S. Kennedy , um policial novato em seu primeiro dia na força local, e Claire Redfield , um estudante universitário à procura de seu irmão Chris . Tendo acabado de chegar na cidade, Leon e Claire fazer o seu caminho para o Departamento de Polícia de Raccoon, buscando a proteção da população mutante. Lá, eles descobrem que a maioria dos policiais já foram mortos, e que Chris tem saiu da cidade para investigar a sede da Umbrella na Europa. Com nenhuma motivação restante para ficar, os dois protagonistas se separarem para procurar outros sobreviventes e fugir da cidade. Enquanto procurava por uma rota de fuga, Claire conhece uma menina chamada Sherry, que está fugindo de uma criatura desconhecida, e Leon encontros Ada Wong, que afirma estar à procura de seu namorado John, um pesquisador da Umbrella.

Uma imagem do interior do departamento de polícia, mostrando Leon na batalha com os zumbis. Os modelos de personagens e de itens são os únicos elementos que se deslocam dos gráficos. Os fundos, em vez disso, são pré-renderizados imagens estáticas, o que permite um alto nível de detalhe gráfico.

É revelado que o oficial superior de Leon, chefe da polícia de Raccoon City Brian Irons, haviam sido subornados pela Umbrella para ocultar provas de experimentos da empresa nos arredores da cidade. Ele também esconderam o seu desenvolvimento do novo G-vírus, um agente capaz de sofrer mutação em um ser humano a arma biológica final. Irons tenta matar Claire, mas é morto por um mutante G-vírus no departamento de polícia. Então, Claire e Sherry escapam através dos esgotos e se separaram. Depois de dividir com Leon, Ada se depara com Sherry, e pega um pingente de ouro a menina perde enquanto fugia. Além disso para os esgotos, Ada relutantemente une com Leon novamente, depois que ele insiste em seu dever de protegê-la. Eles encontram uma mulher de meia-idade que dispara em Ada, mas Leon mergulhos entre eles e leva um tiro a si mesmo. Ada Leon ignora o inconsciente e segue a mulher, que se revela ser Annette Sherry mãe e esposa de William Birkin , o cientista da Umbrella que criou o G-vírus. Na tentativa de proteger sua vida de trabalho de agentes especiais enviados pela sede da Umbrella, ele injectou-se com o vírus, que o transformou na criatura mal formada que agora está perseguindo Sherry. Annette reconhece pingente de sua filha e tenta levá-la de Ada. A luta segue, durante a qual Annette é jogado sobre um corrimão. Ada descobre que o medalhão de ouro contém uma amostra do G-vírus, e mais tarde - tomado por suas emoções - retorna ao Leon, cuidando de seu ferimento a bala.

Enquanto isso, Claire se reúne com Sherry, e descobre que a Birkin mutado implantou sua filha com um embrião para produzir descendentes. Leon, Ada, Claire e Sherry antecipadamente através de uma fábrica abandonada conectado a Umbrella de pesquisa subterrânea secreta. Um ataque por Birkin deixa Ada gravemente ferido, e Leon explora o laboratório para encontrar algo para tratar suas feridas. Ele é interrompido por Annette, que lhe explica que a relação de Ada com João era apenas um meio de obter informações sobre Umbrella: Ada é uma espiã enviada para roubar o G-vírus para uma organização desconhecida. Assim como Annette está prestes a atirar em Leon, uma T-103 aparece e ela é forçada a recuar. Ada retorna para salvar Leon, e derrota o Tyrant aparentemente à custa da sua própria vida. Ela confessa seu amor para Leon, que deixa para trás o seu corpo imóvel. Enquanto isso, Annette tenta fugir com outra amostra do G-vírus, mas é ferido mortalmente pelo marido mutante. No entanto, antes de morrer, ela diz a Claire como criar uma vacina que vai parar as mutações causadas pelo embrião dentro de Sherry. Depois de preparar a cura, Leon e Claire se reunir em um trem de fuga de emergência, e injetar Sherry com a vacina, que salva sua vida. Birkin - agora se transformou em um grande aglomeração de carne e dentes - segue-os, mas é destruído quando um sistema de auto-destruição faz com que o trem para explodir. Depois de escapar da cidade com Sherry, Leon tem a intenção de derrubar a Umbrella, enquanto Claire continua a procurar seu irmão. Ada está implícito ter sobrevivido e ter feito acabar com o G-vírus no pingente. O minigame "The Survivor 4" mostra o sucesso G-vírus missão de recuperação de HUNK , um dos agentes especiais enviados pela Umbrella. "O Sobrevivente Tofu" e "Batalha Extreme" são missões stand-alone que não estão relacionados à trama do jogo.

Desenvolvimento Editar

Versão inicial Editar

Em Resident Evil 1.5, os jogadores poderão controlar uma protagonista feminina chamada Elza Walker. Os zumbis nesta versão inicial eram menos detalhada, eo interior da delegacia tinha um design mais moderno.

Desenvolvimento de Resident Evil 2 começou um mês após a conclusão do seu antecessor no início de 1996, e as imagens antes de o jogo foi exibido no Festival Ir V 96 em julho. [ Este início de construir, mais tarde apelidado de Residente Evil 1.5 por produtor Shinji Mikami, diferiam drasticamente desde a versão lançada na mecânica suas apresentações cenário e jogabilidade. [ Seu enredo seguido o mesmo esquema básico como o de Resident Evil 2, e contou com um surto de zumbis em Raccoon City dois meses depois dos eventos do primeiro jogo. Nesta versão da história, no entanto, a Umbrella já haviam sido fechadas como conseqüência de seus experimentos ilegais. A equipe de desenvolvimento procurou manter o nível de medo do jogo original, e, assim, introduzido à narrativa dois novos personagens que não tinha experiência com situações terríveis:. Leon S. Kennedy, em grande medida idênticas à sua persona na versão final, e Walker Elza, um estudante de faculdade e piloto de motocicleta férias em Raccoon City, sua cidade natal Ao contrário da versão final, os caminhos da história de Leon e Elza não se cruzam, e cada personagem jogável teve dois parceiros de apoio em vez de apenas um.Leon recebeu ajuda do colega policial Marvin Branagh e um pesquisador chamado Linda - um primeira versão de Ada -. ​​enquanto Elza foi auxiliado por Sherry Birkin e um homem chamado João, que apareceu em Resident Evil 2 como arma loja proprietário Robert Kendo

Do mundo real influências teve um impacto sobre projetos de caráter vários artistas por Isao Ohishi e Shimogama Ryoji. Por exemplo, Ohishi baseado em Leon em seu cão de caça, e Annette Birkin foi modelado após a atriz Jodie Foster. O departamento de polícia em que Resident Evil 1,5 começou tinha um design mais moderno e realista, e foi menor do que a construção final visto em Resident Evil 2. Houve mais encontros com policiais sobreviventes, como um oficial superior do Leon chamado Roy. O número de polígonos usados ​​para os modelos de inimigos era muito menor do que na versão final. Isto permitiu que muitos zumbis para aparecer na tela, um método de invocar o medo no jogador que retornou ao longo Residente 1,5 Evil. alterações Além disso, o jogo empregadas música dinâmica, e freqüentemente aplicado ao pré- fundos prestados em resposta a eventos durante o jogo. Os personagens jogáveis ​​pode ser equipado com equipamentos, tais como roupas de proteção, que ressaltavam sua defesa e permitiu-lhes carregar mais itens. As personagens eram modelos poligonais alteradas por mudanças de roupa e por dano recebido de inimigos.

Redesenho Editar

O desenvolvimento foi realizado por um 40 -. Para 50 pessoas do grupo que viria a ser parte da Capcom Production Studio 4 diretor Hideki Kamiya liderou a equipe, que foi composto por trabalhadores mais novos da Capcom e mais da metade do pessoal de Resident Evil original. Nos estágios iniciais de desenvolvimento, produtor Mikami muitas vezes teve divergências criativas com Kamiya, e tentou influenciar a equipe com sua própria direção. Ele finalmente voltou para um papel fiscalizar como produtor, e só pediu para ser mostrado o atual construir uma vez por mês. [ Acreditar ativos do jogo ser bom individualmente, mas ainda não satisfatória como um todo, Mikami esperar que tudo se aglutinem nos três meses que antecederam a data de lançamento previsto Maio de 1997. Pouco tempo depois, no entanto, Resident Evil 1.5 foi desmantelada em fase de desenvolvimento de 60-80 por cento. Mikami explicou mais tarde que o jogo não teria atingido a qualidade desejada no período acima mencionado, e, especialmente, desaprovada a jogabilidade e os locais por ser "maçante e chato".

A história de Resident 1,5 Evil, com que Mikami planejada para terminar a série, foi criticado pelo supervisor Yoshiki Okamoto , que achei que fosse muito conclusivo para permitir parcelas futuras. Em vez disso, Okamoto propôs a criação de um universo ficcional que viraria Resident Evil em um metaseries - semelhante ao Gundam e franquias de James Bond -. No qual a auto-contidas histórias com elementos comuns poderiam ser contadas Durante o período em que o equipe não fez nenhum progresso reescrever o cenário, Okamoto foi introduzido profissional roteirista Noboru Sugimura, que estava entusiasmado com a história do jogo primeiro. Sugimura foi inicialmente consultado sobre uma base de testes, mas Okamoto ficou impressionado com a facilidade com que o escritor veio com soluções para os problemas que afligiram o script, e logo pediu-lhe para compor todo o cenário de Resident Evil 2. Uma modificação fundamental para a história foi a reformulação de Elza Walker em Claire Redfield, a fim de introduzir uma conexão com o enredo do primeiro jogo. Para cumprir o plano da Capcom de vendas de dois milhões de cópias, diretor Kamiya tentou atrair novos clientes com uma apresentação história mais ostensiva e Hollywood-like. Como Okamoto não queria simplesmente fazer cumprir a nova direção, ele teve Sugimura discutir as revisões enredo com Mikami ea equipe de desenvolvimento. Os planejadores redesenhou o jogo desde o início para se ajustar às mudanças, e os programadores e outros membros restantes da equipe foram enviados para trabalhar em Resident Evil: Director Cut do ., que foi fornecido com um disco de visualização jogável da nova versão do Resident Evil 2, a fim de promover a sequela e se desculpar com os jogadores para a sua liberação tardia

Apenas alguns poucos bens de Residente 1,5 Mal poderia ser reciclado, como as principais localizações na versão final foram feitos para olhar mais extravagante e artístico, com base em fotografias tiradas dos interiores de edifícios de estilo ocidental em cidades japonesas. Estes ambientes foram criados com um programa de software chamado de O2, e cada fundo levava de duas a três semanas para renderizar. O número máximo de zumbis exibidos na tela ao mesmo tempo era limitado a sete, o que torna possível a utilização de 450 polígonos para os modelos relativamente detalhadas de Leon e Claire. Os protagonistas, em vez de ser dada feridas visíveis, foram feitas para coxear lentamente ao receber pesados ​​danos. Para além dos gráficos, uma das mais importantes novidades foi o "Sistema Zapping", que foi parcialmente inspirada por Back to the Future Part II, um tempo de seqüência do filme de viagem-themed que oferece uma perspectiva diferente sobre a história do filme original. Os voice-overs por parte do elenco de canadense de Resident Evil 2 foram gravadas antes de as cenas reais foram concluídas, com cada um dos atores selecionados de uma lista de dez pessoas por papel. [36] Posteriormente, os vídeos full-motion (FMVs ) foram criados por filmar animações stop motion de figuras de ação, que foram então prestados às imagens concluídos com computação gráfica (CG) ferramentas. modelo de Ada filme não poderia ser terminado no tempo. Assim, ela é o único personagem principal não aparecer em uma cena pré-renderizada.

Diversas mudanças tiveram que ser feitas entre os lançamentos regionais de Resident Evil 2. A versão norte-americana contém mais "game over" violento telas, que foram removidos do 2 japonês Biohazard. Resident Evil 2 também foi feita mais difícil do que seu equivalente japonês para evitar a locação de afetar as vendas nos EUA.

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